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Com o novo lançamento de Legend of Zelda, uma chance de voltar a ser criança

Aug 01, 2023

Um evento em uma GameStop local comemorando o lançamento tornou-se uma oportunidade para nos reunirmos – e encontrar uma doce nostalgia.

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18 de maio de 2023

Na quinta-feira passada, algumas horas antes da meia-noite, saí de casa como se fosse um conto popular.

Enquanto o luar cobria o quarto, coloquei meu filho mais velho debaixo das cobertas para passar a noite. Então, peguei uma espada em busca de aventura. O que encontrei foi uma doce nostalgia.

Uma das franquias básicas da Nintendo, The Legend of Zelda, teve seu primeiro lançamento em seis anos: Tears of the Kingdom. Comemorei a ocasião em meu Gamestop local, o que permitiu que jogadores e entusiastas ganhassem prêmios, pegassem o jogo e, francamente, voltassem a ser crianças.

Costumo rir quando as pessoas sugerem que um cartão Blockbuster é uma forma de identificação para a geração do milênio. Eu tinha quase a idade do meu filho quando implorei aos meus pais que alugassem videogames todo fim de semana. Blockbuster, é claro, é coisa do passado, mas os desejos infantis das crianças permanecem.

Esses retornos de chamada não são apenas terapêuticos – eles são comercializáveis. Recentemente, vi uma prévia do filme "Transformers: Rise of the Beasts", que forneceu algum polimento para uma franquia que ficou famosa pela primeira vez na década de 1980. À medida que o verão se aproxima, veremos sucessos de bilheteria dos gigantes dos quadrinhos Marvel e DC, apresentando nomes conhecidos como Homem-Aranha, Batman e The Flash.

Enquanto as pessoas lotavam a loja na noite de quinta-feira até a manhã de sexta-feira, lembrei-me de uma época mais simples. Lembro-me de quando meu Blockbuster local realizou uma competição de videogame e um dos jogos era Sonic The Hedgehog. Quando eu via um Super Nintendo ou Sega Genesis com um controle livre, minha única preocupação era correr para a máquina antes que alguém chegasse lá.

As coisas são um pouco diferentes agora. Desde 2020, os monitores de jogos nas lojas não vêm acompanhados de controladores. Andar tarde da noite, ou às vezes em plena luz do dia, contém sua cota de riscos.

Era revigorante fazer parte de uma comunidade, mesmo que apenas por algumas horas. A expectativa compartilhada pelo lançamento do jogo nos uniu. As pessoas se vestiram para a ocasião, relembraram o passado ou ambos.

The Legend of Zelda, que estreou em 1986, só é rivalizado por Mario no panteão da Nintendo. É a história de Zelda, a princesa de Hyrule, e seu companheiro, Link, que a ajuda a superar os esquemas do malvado Ganon. À medida que a história evoluiu, Zelda tornou-se menos uma donzela e mais uma colega. Os três estão ligados pela Triforce, uma fonte de poder que reflete seu caráter. Link representa Coragem, Sabedoria de Zelda, e o desejo de Ganon de conquistar lhe rendeu a Triforce of Power.

Tears of the Kingdom é uma continuação do grande sucesso Breath of the Wild. A jogabilidade é vasta, com Link explorando terras que levam centenas de horas para vasculhar e explorar completamente. O jogo incentiva a inovação, pois Link usa seus poderes para criar tecnologia e magia. O nirvana de um nerd, com certeza, mas também o tipo de diversão bem-humorada que constitui a reputação da Nintendo.

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Quanto mais penso nisso, o nome do herói é perfeito para o efeito de nostalgia nas pessoas. Ele nos une de uma forma que transcende a natureza do entretenimento. Filmes, esportes e jogos parecem uma grande e passageira perda de tempo, até que examinemos mais a fundo os créditos, a pontuação da caixa ou a jogabilidade. Nossos heróis são reflexos de nós, assim como nossos interesses.

Farei 40 anos em alguns meses e gosto de andar na linha entre criança grande e ser responsável por dois filhos. Em um mundo onde continuamos a priorizar a saúde mental e encontrar o equilíbrio, às vezes o refúgio é tão simples quanto apertar um botão.

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